ĐỘI NGŨ QUẢN LÝ

Sparx* được quản lý bởi một đội ngũ các chuyên gia đầu ngành đến từ nhiều quốc gia khác nhau trên thế giới. Sở hữu những porfolios ấn tượng với nhiều dự án với quy mô lớn nhỏ khác nhau ,bằng sự sáng tạo không ngừng, Sparx* luôn có tiếng nói chung với khách hàng. 
Luôn nắm rõ các quy trình sản xuất, các công cụ hỗ trợ việc sản xuất và với Sparx*, việc cho ra những sản phẩm chất lượng tuyệt vời là sứ mệnh.

Harry Duong vn

Harry Duong
Tổng Giám Đốc

Harry có 15 năm kinh nghiệm quản lý các dự án phát triển phần mềm trong môi trường đa quốc gia.
Với vị trí là Giám đốc của SPARX*, Harry có trách nhiệm quản lý tất cả các vấn đề liên quan đến hoạt động của công ty.
Trước khi đến với SPARX*, Harry giữ vị trí Giasm đốc Kết nối cho mảng dịch vụ chuyên nghiệp tại Harvey Nash USA.
Harry tốt nghiệp Học viện Công nghệ Georgia và Đại học Bang Georgia

Patrice Compagnon vn

Patrice Compagnon
Animation Director

Với hơn 10 năm thâm niên làm việc tại Công ty Sparx*, hiện tại anh Patrice đảm nhiệm vai trò quản lý Animation và Bộ Phận Layout.
Anh chịu trách nhiệm từ việc đảm bảo chất lượng sản phẩm trong khoảng thời gian dự tính cho tới quản lý các lớp đào tạo Animation & Layout dựa vào thời gian biểu trong sản xuất.

Trong suốt thời gian làm việc tại Sparx*, anh Patrice đã đóng góp cho rất nhiều phim và loạt phim hoạt hình nhiều tập nổi tiếng như các bộ phim truyền hình nhiều tập Zoe Kezako và Rebels ngoài ra còn có bộ phim chiếu rạp Igor. Là một Giám Đốc Nghệ Thuật, mục tiêu của Patrice là cùng với team của mình nghiên cứu và phát triển, luôn tìm tòi và trau dồi kiến thức về animation cũng như chất lượng trong studio.

Patrice tốt nghiệp từ trường Fine Arts School ở thành phố Angouleme, Pháp. Ngoài ra, anh cũng có bằng Thạc Sĩ về truyền thông nghe nhìn.

Kris Pedlow vn

Kris Pedlow
Art Director

Kristian quản lý nhiều nhóm họa sĩ của Sparx*. Từ các chuyên gia thực hiện những models mô phỏng thực tế rất phức tạp để thực hiện những phân cảnh VFX đến những họa sĩ vẽ texture với tay nghề cao cho dự án Star Wars Rebels cũng như res assests cho game.
Đối với Kristian, việc thu hẹp khoảng cách giữa yêu cầu của khách hàng và các họa sĩ của Sparx* là điều khiến ông thỏa mãn nhất trong công việc.

Là một giám đốc nghệ thuật của Sparx*, Kristian tiếp cận với nhiều khách hàng và phong cách nghệ thuật khác nhau. Kristian và nhóm của ông tại Sparx * đã tham gia thực hiện 20 bộ phim bom tấn của Holywood chỉ trong 7 năm.

Trong năm 2015, Sparx * vinh hạnh được hợp tác thực hiện bộ phim nổi tiếng Star Wars - The Force Awakens. Bản thân là một fan hâm mộ lớn của series phim Star Wars, Kristian nhận xét rằng ông đã đạt được mục tiêu sự nghiệp của mình."Fun fact" nhỏ về Kristian: Ông từng đến thăm NASA.
Kristian tốt nghiệp Đại học Western Sydney chuyên ngành Thiết kế đồ họa và Nhiếp Ảnh. Ông đã có 21 năm kinh nghiệm trong nghề hoạ sĩ đồ họa vi tính.

Balmeet Kohli vn

Balmeet Kohli
Animation Director

Đảm nhiệm chức vụ Animation Director (Giám Đốc Animation) tại Công ty Sparx*, Balmeet chịu trách nhiệm về chất lượng của animation bằng cách hỗ trợ các giải pháp sáng tạo và kỹ thuật cho cả bên khách hàng và kỳ vọng chất lượng trong nội bộ, và anh cũng đảm nhiệm đào tạo những animator ở nhiều trình độ khác nhau xuyên suốt các bước sản xuất.

Trước khi gia nhập Công ty, Sparx*, Balmeet làm việc tại Studio VFX đã đạt giải Academy Award (Giải Thưởng Viện Hàn Lâm - Oscars), Rhythm & Hues, trong rất nhiều dự án phim CG và VFX khác nhau. Balmeet tham gia vào lĩnh vực animation trên máy tính vào năm 2011 khi anh đang làm việc trên nhiều dự án cinematic, đĩa DVD và các loạt Game.

Mục tiêu của Balmeet là luôn theo kịp xu hướng trong ngành, các kỹ thuật mới nhất và chia sẽ với team của mình để cải thiện sản xuất animation.

Balmeet tốt nghiệp chương trình đào tạo animation của trường Film School's Digital ở thành phố Vancouver, Canada vào năm 2005.

Michael Khantharod vn

Michael Khantharod
Pipeline Manager

Giữ chức vụ Pipeline Manage (Quản Lý Quy Trình Sản Xuất), Michael đối mặt với lượng lớn dự án và thử thách đa dạng; Anh chịu trách nhiệm đảm bảo chất lượng từ trong ra ngoài của studio được nhất quán và luôn luôn được cải thiện.

Michael có kinh nghiệm dầy dặn trong pre-redered CGI, và đã giữ chức vụ CG Supervisor và Art Director ở Sparx* trong nhiều năm.

Đẩy mạnh quy trình và phương thức làm việc để xay dựng một studio lớn mạnh hơn vì khách hàng và vì các họa sĩ của Sparx* là mục tiêu sự nghiệp của Michael.

Micheal có bằng Cử Nhân ngành Đồ Họa Máy Tính.

Ron Mayland VN

Ron Mayland
Art Director

Ron quản lý một team họa sĩ lớn trong bộ phận Môi Trường CG. Anh chuyên tất cả mọi thứ có bề mặt cứng. Anh giám sát rất nhiều dự án nghệ thuật tên tuổi cho các khách hàng như Respawn, EA, Daybreak và Wargaming. Ron cũng là người đào tạo chính cho những tài năng trẻ của Sparx*.

Thành tựu mới nhất của Ron là đoạt giải nhất trong cuộc thi game "Most Technical Mobile" ở Châu Âu vào năm 2013 - người dùng thử Allegorithmic Substance Beta và vô địch PBR tại hội nghị liên kết về Games tại Paris năm 2013.

Luôn luôn nâng cao giới hạn chất lượng cho những họa sĩ của anh.

Ron có bằng Thạc Sĩ Nghệ Thuật của trường Đại Học Portsmouth, Anh Quốc và anh tốt nghiệp từ trường Nghệ Thuật Utrecht với bằng Cử Nhân Nghệ Thuật về Thiết Kế Tương Tác.

Jerome Hereng VN

Jerome Hereng
VFX Supervisor

Giữ chức vụ VFX Supervisor (Giám Sát VFX), Jerome làm việc với một lượng lớn các phần mềm để tìm ra giải pháp tốt nhất về kỹ thuật lẫn mỹ thuật cho nhiều dạng VFX khác nhau.

Jeroma đã làm việc với VFX được khoảng 10 năm và anh cũng tham giác các bộ phim bôm tấn như Despicaple Me (Kẻ cướp Mặt Trăng) phần 1 và 2.

Mục tiêu của Jerome là tiếp tục mở rộng kiến thức để luôn luôn có thể nâng tầm chất lượng hơn nữa. Phần mềm như Houdini mở ra rất nhiều tiềm năng cho năng lực của studio.

Jerome tốt nghiệp trường 3D school Supinfograph - Thành phố Paris, Pháp.

Shikha Bhatia VN

Shikha Bhatia
Production Manager

Giữ chức vụ Quản Lý Sản Xuất tại Công Ty Sparx*, Shikha chịu trách nhiệm giám sát quy trình, thời gian biểu và ngân sách cho tất cả dự án. Quan hệ chính của cô trong công việc là với Art Director (Giám Đốc Nghệ Thuật) và Producer (Nhà Sản Xuất), mọi người phối hợp chặt chẽ để đảm bảo sản phẩm của từng bộ phận kịp tiến độ sản xuất và năng suất sản xuất.

Bí quyết thành công của Shikha trong lĩnh vực này là tiên phong trong việc duy trì thời gian biểu và truyền đạt quy trình làm việc một cách rõ ràng đến các Giám Đốc và Nhà Sản Xuất, và làm rõ, truyền đặt, lên thời gian biểu và phối hợp công việc trong nội bộ các nhóm.

Shikha hoàn thành bằng cử nhân Triết Học và có Chứng Chỉ trong lĩnh vực Computer Graphic (Đồ họa máy tính) và Animation (Hoạt hình).

Phan Thanh Hai vn

Phan Thanh Hai
Art Director

Là một Giám Đốc Nghệ Thuật của Bộ Phận Game trong Công ty Sparx*, Hải có trách nhiệm đảm bảo chất lượng sản phẩm phải luôn phù hợp với kỳ vọng của khách hàng và luôn phát triển để theo kịp thiên hướng của ngàng Đồ Họa Máy Tính 3D trên thế giới.

Hiện tại, anh Hải đảm nhiệm hầu hết tất cả sản phẩm Nhân Vật cho Bộ Phận Game. Anh Hải đã góp phần làm nên thành công của hàng ngàn nhân vật từ những dự án nhỏ cho tới những tựa game đình đám như Killer Instinct 2, Blood Bowl 2, Sword Coast Legends.

"Tuyệt vời" là từ anh Hải dùng nhiều nhất khi nói về các dự án của Sparx* nơi anh có thể học hỏi và trao đổi với các đối tác Phương Tây.

Anh Hải tốt nghiệp từ trường Đại Học Mỹ Thuật Thành Phố Hồ Chí Minh.