Trong loạt bài viết Meet Your Mentor, chúng ta sẽ cùng gặp gỡ những người hướng dẫn từ Chương trình Đào tạo Trainee tại Sparx* về cơ hội học tập ở studio và những lời khuyên của họ dành cho các artist mới.

Cùng gặp gỡ anh Minh Thuận, Character Trainer tại Sparx*, anh ấy sẽ chia sẻ với chúng ta về những điều thú vị và kinh nghiệm bản thân khi làm thiết kế và tạo hình nhân vật.

Theo nghề thiết kế nhân vật từ năm 2014, anh Thuận đã tham gia nhiều dự án đa dạng từ kiến trúc cho game, cinematic cho đến concept thiết kế nhân vật và làm tượng nhân vật sưu tầm chất lượng cao. Bên cạnh đó, anh Thuận đã và đang dạy nhiều lớp chuyên đề trong ngành đồ họa 3D. Là một người đã từng tự học về thiết kế và tạo hình nhân vật, anh Thuận thấu hiểu được tâm lý của các bạn artist mới và luôn mong muốn giúp đỡ các bạn xây dựng lộ trình phát triển phù hợp dành cho Character Trainee.

1. Theo anh, đâu là điu thú v nht khi làm tạo hình nhân vật?

Một nhân vật có tạo hình tốt sẽ giúp người xem có đủ thông tin để phân tích về nhân vật ngay lập tức. Mỗi nhân vật mang theo bên mình một câu chuyện riêng, một điểm cuốn hút riêng về văn hóa, tính cách và vai trò trong game. Là một Character Artist, các bạn phải hiểu rõ từng nhân vật mà mình thiết kế để tạo nên những nhân vật đẹp mắt và đầy cảm hứng.

Đó có thể là một anh hùng đáng kính hay một tên trộm khét tiếng, một chú mèo dễ thương hay một con quỷ đáng sợ nhất từ cõi tăm tối.

2. Cơ duyên nào đã đưa anh đến vi ngh làm thiết kế, tạo hình nhân vt và Sparx*?

Có lần anh xem được video về một nhân vật trong game yêu thích của mình – StarCraft, anh đã tò mò và muốn tìm hiểu cách làm nhân vật đó. Vậy là anh bắt đầu tự học rồi đi làm freelancer từ đó luôn. Khi tìm thấy cơ hội để có thể chia sẻ kĩ năng của mình cho các bạn trẻ tại Sparx*, anh đã chớp lấy ngay. Quy trình làm một nhân vật thực sự rất khó. Nhưng khi bạn vượt qua được rào cản kiến thức cơ bản ban đầu thì bạn sẽ nhanh chóng tìm được niềm vui trong nghệ thuật thiết kế và tạo hình nhân vật. Với vai trò là một Character Trainer, anh sẽ đồng hành cùng các bạn trainee để giúp các bạn tìm được niềm vui và sự yêu thích đó.

3. Anh thích điu gì nht vai trò trainer hin ti?

Anh luôn cảm thấy tự hào khi các bạn trainee vượt qua những chướng ngại mới trong dự án và dần dần hoàn thiện kĩ năng của bản thân.

Các trainer phải là người hiểu được khó khăn của các bạn trainee. Họ sẽ thiết kế lộ trình hiệu quả nhất để giúp các bạn giải quyết vấn đề của bản thân trong công việc và phát triển tốt hơn. Đây là điều anh yêu thích nhất khi làm trainer, được đồng hành và hỗ trợ cho các thế hệ artist mới.

4. Các bn trainee s hc được gì và làm gì trong Chương trình Đào to trong B phn Character?

Đến với chương trình đào tạo chuyên đề nhân vật của Sparx*, các bạn sẽ được trải nghiệm qua tất cả khía cạnh về làm một nhân vật là như thế nào. Các bạn được tham gia làm các nhân vật từ tả thật đến cách điệu, học về giải phẫu học, tất cả những điều quan trọng để trainee có thể tham gia các dự án của công ty.

Đừng để lượng kiến thức nhiều quá khiến bạn nản lòng, chương trình đào tạo được thiết kế để tìm ra thế mạnh lớn nhất của bạn trong công việc và giúp bạn phát triển nó một cách tối đa.

5. Sau Chương trình Đào to, các bn trainee có th tiếp tc phát trin đnh hướng v Character Art như thế nào?

Sau chương trình đào tạo tại Sparx*, các bạn có được nền tảng cơ bản vững chắc để sẵn sàng bước chân vào ngành. Bên cạnh đó, dựa vào thế mạnh và sở thích cá nhân, anh có thể định hướng phát triển riêng theo từng bạn.

Khi được làm các dự án trong studio, bạn sẽ sớm tìm được gu nhân vật bạn muốn theo đuổi. Gu nhân vật trong thế giới game và phim rất đa dạng, có thể chia theo trường phái tả thực hay cách điệu. Nếu bạn yêu thích gu nhân vật nào và chịu chú tâm cho tác phẩm của mình, các anh chị trainer sẽ tạo điều kiện để các bạn theo đuổi sở thích.

6. Anh có lời khuyên nào dành cho các bạn mới tham gia Character Trainee không?

Trong chương trình đào tạo này, các bạn sẽ vừa được học lý thuyết vừa được thực hành nâng cao theo đúng tiêu chuẩn trong sản xuất. Vì vậy, trainee phải có được các kĩ năng cơ bản để có thể hoàn thành chương trình này một cách tốt nhất.

Các bạn trước khi tham gia khóa đào tạo, bên cạnh việc làm quen trước với các phần mềm Maya, Substance Painter và Zbrush, còn cần biết thêm về giải phẫu học. Ngoài ra, các bạn nên thử làm qua vài game asset để làm đẹp portfolio khi ứng tuyển nhé.

 

Trở thành Character Trainee tại Sparx*

Chương trình đào tạo giúp các bạn trẻ tiến gần hơn tới cơ hội trở thành một artist chuẩn AAA thông qua việc trang bị kiến thức và làm quen với những dự án thực tế đầu tiên trong khi được hướng dẫn bởi các senior artist tại studio.

Là một Character Artist, bạn là người tạo ra các nhân vật trong game và phim: con người, động vật, quái thú và siêu anh hùng. Trở thành Character Trainee và phát triển cùng Sparx*:

Kĩ năng sculpting cho nhiều thể loại ‘stylised’ (phong cách hóa) cho đến ‘realistic’ (chân thực) cùng kiến thức về anatomy (giải phẫu học)

Tham gia trực tiếp vào công đoạn chế tác các sản phẩm 3D Character model của dự án

BẠN CẦN GÌ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT CHARACTER TRAINEE TẠI SPARX*?

  • Hiểu và áp dụng kiến thức về giải phẫu học (Anatomy)
  • Kĩ năng scuplting
  • Sử dụng thành thạo Maya, Substance Painter, Zbrush
  • Thích ứng nhanh với những công cụ hay kỹ thuật mới.
  • Mắt quan sát tốt và luôn chú ý đến chi tiết

ĐIỀU GÌ ĐANG ĐỢI BẠN Ở SPARX*?

  • Nâng cấp portfolio của bạn với các tựa game AAA, phim bom tấn Hollywood và các phim truyền hình đạt giải;
  • Tham gia vào đội ngũ quốc tế và chuyên nghiệp, học hỏi từ các chuyên gia trong ngành;
  • Cộng tác với các nhà phát triển game và hãng phim hàng đầu thế giới;
  • Phát triển kiến thức chuyên môn của bạn khi tiếp xúc với các nền tảng, công cụ và công nghệ mới nhất.

HÀNH TRÌNH TRỞ THÀNH CHARACTER TRAINEE TẠI SPARX*

VÒNG 1

Nộp hồ sơ

  1. CV – Hồ sơ ứng tuyển
  2. Portfolio – Hồ sơ năng lực: gồm sản phẩm 3D hoàn chỉnh (lên được cả highpoly, lowpoly, UV mapping, bake, texture), các bài luyện tập sculpt trong Zbrush, bài làm trình bày được hiểu biết, kiến thức về giải phẫu học (anatomy)

VÒNG 2

Kiểm tra năng lực Art & Technical:

1. Bài vẽ tay (sketch) trên giấy A4
2. Bài thực hành Model & Texture trong Maya/Blender và Substance. Tìm hiểu thêm về Marverlous Design là 1 lợi thế
3. Bài điêu khắc (sculpt) trong Zbrush

VÒNG 3

Phỏng vấn cùng đội ngũ Sparx*