Bài viết này là một phần trong chương trình Virtuos Insider, một series những cuộc phỏng vấn nơi các thành viên Virtuosi chia sẻ về sự nghiệp và trải nghiệm của mình khi làm việc trong tập đoàn cũng như trong ngành công nghiệp video game nói chung. Trong kì này, chúng tôi trò chuyện với 4 đồng nghiệp từ Virtuos Kuala Lumpur (KL) để biết thêm về cảm nhận của họ khi được trở thành một phần trong ngành công nghiệp phát triển game ngày càng lớn mạnh tại Malaysia.
Virtuos Kuala Lumpur (KL) chính thức mở cửa hoạt động vào ngày 12 tháng 8 năm 2022 vừa qua, là nơi cung cấp các dịch vụ phát triển game, lập trình game và sản xuất nội dung mĩ thuật hoàn chỉnh cho hàng loạt các nhà phát triển và nhà phát hành game lớn nhất trên thế giới. Dưới sự dìu dắt của Giám đốc Mufizal Mokhtar, Virtuos Kuala Lumpur được thành lập bởi một đội ngũ các nhà phát triển game lão luyện người Malaysia, nay trở về quê hương để đưa studio đi vào hoạt động.
Đội ngũ Virtuos KL đã đóng góp vào nhiều tựa game AAA như bản chuyển thể Meta Quest 2 từ Medal of Honor : Above and Beyond. Là ngôi nhà của 90 thành viên đầy nhiệt huyết, studio có nhiều chuyên gia và các quản lí dự án luôn nhiệt tình hỗ trợ cộng tác để cùng nhau làm game tuyệt vời hơn.
Virtuos KL
Cùng trò chuyện với 4 đồng nghiệp từ đội ngũ KL, chúng tôi đã hiểu thêm về cuộc sống tại studio KL cũng như cảm nhận khi làm việc trong ngành công nghiệp game của Malaysia:
- Isis Lo, Điều phối viên Dự án (Project Coordinator)
- Shereendar Chhabra, Senior Character Artist
- Muhammad Yusri, Technical Artist
- Shaikh Zhafri, Senior Environment Artist
Shereendar, Yusri, Zhafri, và Isis (từ trái sang phải)
Cùng xem qua buổi trò chuyện sau đây nhé!
Mọi người đã làm việc trong ngành game được bao lâu rồi?
Shereendar: Tôi bắt đầu làm việc trong ngành công nghiệp game từ năm 2011 với tư cách là một 3D artist trước khi trở thành một 3D character artist, đến nay đã được khoảng 11 năm rồi!
Yusri: Tôi đã làm việc trong ngành game được khoảng 7 năm rồi.
Isis: Thật ra thì tôi cũng chỉ mới bước chân vào ngành này trong năm nay thôi.
Zhafri: Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp game được gần một thập kỉ rồi. Trước kia tôi từng là một nhà phát triển game độc lập, còn bây giờ thì tôi đang từng bước tham gia vào các dự án game AAA tại Virtuos.
Điều gì đã giữ chân anh chị ở lại ngành này?
Yusri: Được làm việc mình thích mà vẫn có tiền để thuê nhà là điều đã giữ chân tôi lại. (cười lớn) Đùa vậy thôi, thật ra làm việc trong ngành game luôn mang đến cho ta vô vàn bất ngờ và đó cũng là một quá trình học tập không ngừng nghỉ. Thoạt đầu, tôi chỉ muốn được làm các tựa game AAA thôi. Tuy nhiên, sau một thời gian trải nghiệm quá trình làm các thể loại game đa dạng từ game mobile cho đến indie và AAA, tôi nhận ra rằng tất cả các dòng game này đều rất thú vị. Suy cho cùng thì việc có thể làm ra các tựa game hay ho là điều đã giữ chân tôi lại.
Shereendar: Tôi rất thích quá trình sáng tạo ra các nhân vật trong game, từ những khâu kĩ thuật dựng nhân vật cho đến cốt truyện đằng sau mỗi chi tiết và biểu cảm của nhân vật. Tôi cũng rất hào hứng khi được nhìn thấy gia đình và bạn bè chơi sản phẩm game hoàn thiện của mình. Nhìn thấy mọi người cũng phấn khích như mình khiến tôi cảm thấy mọi thứ càng có ý nghĩa hơn.
Zhafri: Tôi thích tạo ra các tựa game có thể mang lại cho người chơi những trải nghiệm và cảm xúc sâu sắc như những gì tôi từng được trải nghiệm khi chơi game lúc bé. Ngoài ra thì quá trình và nỗ lực cộng tác cùng nhau để tạo nên một tựa game cũng khiến tôi cảm thấy mãn nguyện.
Isis: Là người mới vào ngành phát triển game, tôi vẫn còn khá nhiều điều cần học hỏi. Đến nay thì tôi rất thích được học hỏi thêm những điều cần thiết để làm nên một tựa game tuyệt vời. Trước khi bước chân vào ngành này, tôi từng nghĩ quá trình làm game cũng khá đơn giản, nhưng giờ tôi mới biết rằng có rất nhiều điều cần phải để tâm hơn là chỉ việc tạo ra các asset mĩ thuật và viết nên một câu chuyện.
Anh chị đã đến với công việc tại ở Virtuos như thế nào? Điều này có nằm trong kế hoạch của anh chị không?
Shereendar: Tôi được vài người bạn là thành viên của Virtuos KL giới thiệu và có được cơ hội trò chuyện với Giám đốc Sản xuất Ian. Tuy rằng ban đầu việc này không nằm trong dự định của tôi, nhưng tôi nghĩ đây là một cơ hội tuyệt vời vì vừa có thể tham gia vào các tựa game đa dạng mà đồng thời vẫn được trải nghiệm quá trình phát triển game toàn diện (full-stack) trong một studio.
Isis: Tôi biết đến Virtuos thông qua một người quen rồi quyết định đánh liều một phen, thế là tôi làm việc ở đây luôn! Trước kia tôi theo học ngành Truyền thông đại chúng nên tôi chẳng bao giờ nghĩ là mình sẽ theo đuổi một vị trí trong ngành công nghiệp game cả. Bây giờ, sau khi gia nhập Virtuos với tư cách là một Điều phối viên dự án, tôi đã nhận ra mình chỉ cần mở mang hiểu biết và nhớ rằng không có gì là không thể.
Yusri: Điều này chưa bao giờ nằm trong dự tính của tôi, tuy nhiên tôi đã có cơ hội gặp gỡ Mufizal (Tổng Giám đốc của chúng tôi), Ian, và một số thành viên kì cựu khác trong studio để thảo luận về công việc tại Virtuos KL. Tôi rất hào hứng muốn xem họ điều hành đội ngũ như thế nào nên đã chớp lấy cơ hội không chút chần chừ.
Zhafri: Sau nhiều năm làm việc với cương vị là một nhà phát triển game độc lập, tôi muốn thử trải nghiệm quá trình phát triển các tựa game AAA thực thụ.
[Trích dẫn] Tôi bị cuốn hút ngay khi biết rằng Virtuos KL được dẫn dắt bởi những nhà phát triển game huyền thoại tại Malaysia. Tôi đã nghe rất nhiều câu chuyện về những thành tựu quốc tế của các nhà phát triển game nước nhà, tôi thật sự rất ngưỡng mộ họ.
Tôi bèn thử vận may của mình với hi vọng có thể học hỏi nhiều điều và được làm việc cùng với họ. Thật bất ngờ là trong buổi phỏng vấn, họ đã có ấn tượng tốt với những tác phẩm và thành tích của tôi và đề nghị tôi vào làm việc tại vị trí senior artist. Điều này có nằm trong dự định của tôi không? Cũng không hẳn, nhưng đây có vẻ như là ý trời sắp đặt!
Xin hãy chia sẻ thêm những điều thú vị về Virtuos/Virtuos KL!
Shereendar: Mọi người ở Virtuos KL đều rất hào phóng, đặc biệt là đối với thức ăn. Luôn có người mua kuih (món tráng miệng và ăn vặt truyến thống tại Malaysia), kem, bánh kẹo, và cơm nasi lemak cho mọi người trong studio. Cảnh báo trước là chúng tôi luôn chén sạch mọi thứ ngay khi được thông báo trên Teams. Nếu bất kì ai đến thăm thì hãy yên tâm rằng bạn sẽ không bao giờ phải đói bụng. Luôn sẵn sàng để được no nê!
[Trích] Isis: Là một người mới bước chân vào ngành này, tôi cảm thấy thật tuyệt vời khi có thể làm việc đồng thời trên cùng một dự án với những người ở phía bên kia địa cầu. Tôi thật sự ngưỡng mộ niềm đam mê và nhiệt huyết của các đồng nghiệp đối với việc tạo ra những tựa game tuyệt vời nhất.
Yusri: Ở quy mô lớn hơn, Virtuos có một mạng lưới truyền thông chặt chẽ hỗ trợ nhân viên cộng tác và học hỏi lẫn nhau ở mọi nơi. Việc quan sát cách mà các đội ngũ khác trong Virtuos quản lý tinh thần hoạt động nhóm của mình và làm việc song song với nhau cũng rất thú vị.
Zhafri: Đây là một trải nghiệm thú vị khi được làm việc và cộng tác với các studio khác – không chỉ riêng đối với các khách hàng của chúng tôi mà còn là đối với đại gia đình Virtuos quốc tế. Tôi đã học hỏi được nhiều kiến thức quý báu từ những thành viên kì cựu trong việc cải thiện tác phẩm của mình. Họ rất cởi mở với chúng tôi khi chia sẻ lời khuyên cũng như luôn cố gắng dành thời gian cho đội ngũ và giúp đỡ chúng tôi phát triển sự nghiệp.
Tựa game ưa thích của anh chị là gì?
Isis: Game mà tôi đang say mê gần đây nhất là Valorant, hầu như ngày nào tôi cũng chơi sau khi tan ca, miễn là có thời gian rảnh. Bên cạnh đó, thỉnh thoảng tôi cũng chơi những game kinh dị cổ điển như Onimusha, một game kinh dị theo chủ đề samurai, hoặc là Ib, một game kinh dị 16 bit từ năm 2012.
Shereendar: Tôi nghĩ tựa game ưa thích nhất mọi thời đại của tôi là Chrono Cross. Đây là một trong những tựa game đã khơi dậy niềm đam mê game trong tôi.
Yusri: Legend of Mana là một trong những game hay nhất mà tôi từng chơi.
Zhafri: Tôi có một vài tựa game ưa thích, nhưng tựa game thực sự truyền cảm hứng và thúc đẩy tôi theo đuổi sự nghiệp trong ngành công nghiệp game là Metal Gear Solid mà tôi chơi trên PlayStation 1. Game này đã có tác động lâu dài đến tôi theo nhiều chiều hướng, bao gồm cả quan điểm của tôi trong việc tạo ra một trải nghiệm game đáng nhớ.
Hãy chia sẻ một điều mà mọi người tại nơi làm việc không biết về anh chị.
Zhafri: Tôi đã từng tham gia sáng tạo một tựa game hoàn chỉnh nhiều người chơi trên PC có tên là Eximius: Seize the Frontline, ngay tại Malaysia.
Isis: Tôi có 3 anh chị em, mỗi người đều được đặt tên theo các vị thần Hy Lạp cổ đại, trong khi tôi là đứa duy nhất mang tên một nữ thần Ai Cập.
Shereendar: Tôi có rất nhiều sở thích, nhưng việc mà tôi thích nhất ngoài chơi game là làm gốm.
Yusri: Tôi là một skater chân chính, tôi rất thích trượt patin mạo hiểm và trượt ván nghệ thuật. Sau bài phỏng vấn này thì giờ mọi người đã biết rồi đấy! 😀
Yusri là một skater chân chính – liệu đây có phải là một trong những bí mật động trời được giấu kín tại Virtuos KL?
Anh chị có lời khuyên nào dành cho những ai đang cân nhắc theo đuổi sự nghiệp trong ngành phát triển game?
Shereendar: Lời khuyên của tôi là hãy trang bị cho mình những nguyên tắc cơ bản thật vững, dù là trong mĩ thuật, viết code hay thiết kế, đồng thời luôn sẵn sàng học hỏi thêm những công nghệ và quy trình làm việc mới để cải thiện chất lượng và hiệu quả công việc của mình. Như vậy, bạn sẽ luôn có thể làm tốt công việc dù là ở bất cứ đâu.
Isis: Điều này có lẽ không chỉ dành riêng cho ngành công nghiệp game: đừng ngại đặt câu hỏi. Là một người mới bước chân vào ngành công nghiệp game, tôi vẫn còn rất nhiều điều cần học hỏi và cách tốt nhất để học là đặt ra càng nhiều câu hỏi càng tốt để có thể tiến xa hơn trong sự nghiệp.
Yusri: Trái với suy nghĩ của nhiều người, sự nghiệp trong ngành công nghiệp game không phải là một con đường thẳng. Từ kinh nghiệm của mình, tôi đã tốt nghiệp ngành minh họa mà không có chút kiến thức 3D nào, tôi bắt đầu làm việc trong vai trò một concept artist. Nhiều năm sau, tôi hiện là một technical artist tại Virtuos và chuyên về thứ mà tôi không hề biết khi vừa tốt nghiệp. Những gì ban đầu bạn muốn làm có thể biến thành một thứ khác trong tương lai, mọi chuyện sẽ dễ dàng hơn nếu bạn đón nhận nó thay vì cưỡng lại hoặc suy nghĩ quá nhiều.
Zhafri: Cứ làm thử xem sao. Nếu bạn muốn tham gia vào ngành công nghiệp game thì những nguồn tài nguyên sẵn có ngày nay đa dạng hơn rất nhiều so với những năm về trước. Hãy tham gia vài cộng đồng và diễn đàn phát triển game trên mạng và đặt câu hỏi. Bạn sẽ ngạc nhiên khi phát hiện ra có rất nhiều người sẵn sàng dành thời gian giải đáp và hướng dẫn mọi người trong lĩnh vực này. Tôi hy vọng lời khuyên này sẽ giúp truyền cảm hứng và khởi động hành trình phát triển game cho mọi người!
Xin cảm ơn Isis, Shereendar, Yusri và Zhafri đã chia sẻ những kinh nghiệm của mình! Với sự ra mắt của Virtuos KL, chúng tôi rất hào hứng được đóng góp một phần tích cực vào ngành công nghiệp phát triển game của Malaysia cũng như sự tăng trưởng hệ sinh thái kĩ thuật số tại đây. Trong hành trình mở rộng hoạt động, chúng tôi mong muốn được chào đón thêm nhiều tài năng mới tham gia vào đội ngũ đa văn hóa của mình để cùng nhau làm game tuyệt vời hơn.