Bài viết này là một phần trong loạt bài về Expert Talks của Virtuos nhằm chia sẻ những kiến thức và kinh nghiệm quý giá nhất trong hoạt động phát triển game và sản xuất nội dung mỹ thuật trên toàn cầu của mình. Trong kì này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu vai trò của concept 3D như bản thiết kế giúp xây dựng nên một quy trình sản xuất mỹ thuật trong game thật hiệu quả về mặt chi phí.

Việc tạo nên bản mỹ thuật minh họa (concept art hay concept) là một trong những giai đoạn đầu tiên trong quá trình phát triển game và giữ vai trò quan trọng trong việc thiết lập phong cách hình ảnh, tông màu và bầu không khí tổng thể của trò chơi. Concept có vai trò như bản thiết kế để định hướng mỹ thuật cho game và là kim chỉ nam cho những thành viên khác trong nhóm, từ họa sĩ dựng hình 3D đến họa sĩ phụ trách ánh sáng và chỉnh trang. Từ đó, cung cấp hình ảnh trực quan rõ ràng về nội dung và các yếu tố chơi trò chơi khác nhau để tạo ra trải nghiệm gắn kết và sống động cho người chơi.

Concept cũng có thể được sử dụng để giới thiệu ý tưởng về trò chơi cho các hãng phát hành và nhà đầu tư, giúp thuyết phục họ và tạo sự quan tâm khi gần đến ngày phát hành. Với những đơn vị phát triển game thuê ngoài như Virtuos, giai đoạn tiền sản xuất này chính là thời điểm chúng tôi phát triển giao diện game cùng các đối tác của mình, hoặc thảo luận và hiện thực hóa các khả năng với một bản tóm tắt nhất định.

THỔI HỒN VÀO MỸ THUẬT TĨNH

Concept không có một định dạng cụ thể và có thể là bất kỳ thứ gì, từ các bản phác thảo đơn giản đến các mô hình 3D phức tạp, chi tiết. Trong bối cảnh công nghệ tiến bộ và các nghệ sĩ ngày càng làm việc nhiều hơn với các phần mềm 3D như là Blender, mô hình mỹ thuật 3D đôi khi được dựng ở giai đoạn tiền sản xuất dưới dạng concept mỹ thuật cho game.

Để tạo ra concept 3D, họa sĩ sẽ phác thảo và tham khảo hình ảnh 2D để phát triển ý tưởng ban đầu, sau đó sử dụng phần mềm 3D để dựng mô hình thô, sau đó bổ sung các chi tiết như kết cấu, vật liệu và màu sắc. Tiếp theo, mô hình 3D sẽ được đựa vào vòng lặp thiết kế nhiều lần, kết hợp phản hồi từ khách hàng hoặc thành viên nhóm cho đến khi đạt được kết quả mong muốn. Trong một số trường hợp, có thể cần sửa đổi concept sao cho phù hợp với các yêu cầu cụ thể, chẳng hạn như giới hạn kỹ thuật hoặc ràng buộc thiết kế.

Sau khi hoàn thiện, ta cũng có thể sử dụng concept mỹ thuật để tạo các mô hình tiền mô phỏng để đạo diễn và nhà sản xuất có thể hình dung rõ ràng về sản phẩm cuối cùng.

CONCEPT 3D TRONG VAI TRÒ MỘT BẢN THIẾT KẾ ĐÁNG TIN CẬY

Thoạt nhìn, concept 3D sống động và trực quan hơn so với bản phác thảo 2D do tính chất tương tác tương đối của nó. Tuy nhiên, concept này cũng có chức năng quan trọng trong quá trình tiền sản xuất game, giữ vai trò như một nguyên mẫu tinh vi cho toàn bộ dự án. Mô hình 3D có tính tương tác, giúp thể hiện chính xác hơn môi trường và các nhân vật trong game, mang lại sản phẩm gần nhất với sản phẩm cuối cùng, tạo điều kiện phát triển lối chơi và trải nghiệm người dùng.

Vì concept 3D có thể truyền đạt ý tưởng ban đầu một cách trực quan từ mọi góc độ và hiển thị tổng quan toàn diện các yếu tố nên các họa sĩ khác trong quy trình sản xuất, từ họa sĩ 3D, họa sĩ dựng mô hình đến họa sĩ ánh sáng, đều có thể hình dung rõ ràng về sản phẩm mong muốn cuối cùng.

Ví dụ: trong bản demo concept về môi trường 3D “Above the Dome” này của Qi Zhang, Trưởng nhóm mỹ thuật tại Virtuos Thành Đô và nhóm của anh, các bản phác thảo 2D bên dưới có thể giúp hình dung về quang cảnh khi cách điệu hóa, tuy nhiên không thể hiện được một số góc nhìn và các yếu tố của sản phẩm hoàn chỉnh mong muốn.

Bản phác thảo 2D của “Above The Dome”

Mặt khác, tác phẩm 3D sẽ có thể truyền đạt và đưa người xem đắm chìm vào cảnh để khám phá quang cảnh đó ở chế độ 360 độ, đồng thời giúp người xem cảm nhận được ánh sáng và tâm trạng tổng thể của cảnh đó bằng cách bổ sung nhạc nền. Bản demo sẽ hướng dẫn các họa sĩ làm việc trong quy trình sản xuất và cung cấp tài liệu tham khảo rõ ràng để họ làm theo, trong khi bản phác thảo 2D có nhiều hạn chế trong việc diễn giải.

Video ngắn demo 3D của “Above The Dome”

TIẾT KIỆM THỜI GIAN VÀ NGÀY CÔNG VỀ LÂU DÀI

Thường mất nhiều thời gian hơn để tạo concept mỹ thuật 3D so với phiên bản 2D, nhưng đây là nền tảng vững chắc hơn cho các giai đoạn sản xuất sau này. Khả năng xem 360 độ các yếu tố được tạo sẽ hạn chế việc họa sĩ hiểu sai và mắc lỗi trong sản phẩm cuối cùng. Bản thiết kế concept 3D là công cụ hữu hiệu đối với họa sĩ 3D, những người có thể phải dựa vào lượng thông tin hạn chế từ các bản phác thảo ý tưởng và không thể nắm bắt đầy đủ các yếu tố từ mọi góc độ và phối cảnh.

Bên cạnh việc đưa ra mô tả chính xác hơn, concept mỹ thuật được tạo trong phần mềm 3D cũng có thể được nhập trực tiếp vào phần mềm làm game dưới dạng bản xem trước và thử nghiệm lối chơi. Do đó, nhóm phát triển có thể đưa thiết kế vào vòng lặp cải thiện trước khi cam kết sản xuất trên quy mô đầy đủ, từ đó hợp lý hóa và đảm bảo một quy trình suôn sẻ.

Trong bản demo concept “The Nest” dưới đây của Wang Xianliang, Trưởng nhóm mỹ thuật tại Virtuos Thành Đô và nhóm của anh, có thể thấy mục tiêu của concept này là xây dựng một cảnh đánh trùm trong đó các sinh vật hữu cơ chiếm lấy cơ sở của con người và tàn phá! Nguyên mẫu sẽ bao gồm nhiều yếu tố hình ảnh, từ nhân vật trùm đến ánh sáng và bầu không khí. Theo Xianliang, concept này mất tổng cộng 18 ngày để lên ý tưởng, tạo và tối ưu hóa:

  • Phác thảo: 10 ngày công
  • Đánh bóng (trong Blender): 5 ngày công
  • Phản hồi: 3 ngày công

Bản phác thảo 2D của “The Nest”

Video ngắn demo 3D của “The Nest”

Mặc dù các bản phác thảo 2D rất chi tiết, tuy nhiên 5 ngày công bổ sung để chuyển đổi tác phẩm này từ định dạng 2D sang 3D trên Blender đã mang lại một bản thiết kế chi tiết hơn để phần còn lại của nhóm sản xuất nội dung mỹ thuật có thể tham khảo.

TRANG BỊ CHO CÁC HỌA SĨ CONCEPT CỦA CHÚNG TA CÁC CÔNG CỤ VÀ KIẾN THỨC CHUYÊN MÔN PHÙ HỢP

Mặc dù concept 3D rất hữu ích đối với khâu sản xuất nội dung mỹ thuật trong quá trình phát triển game, tuy nhiên họa sĩ cần phải có trình độ chuyên môn cao trong các ứng dụng phần mềm 3D khác nhau. Tại Virtuos, các họa sĩ concept của chúng tôi được trang bị đầy đủ các công cụ phù hợp và được đào tạo nội bộ thường xuyên nhằm đảm bảo rằng họ luôn cập nhật công nghệ mới nhất hiện có. Năng lực concept 3D của chúng tôi hoàn toàn phù hợp với quy trình sản xuất nội dung mỹ thuật tổng quan của chúng tôi, đảm bảo rằng các dự án diễn ra liền mạch, từ khâu ý tưởng đến khi ra mắt sản phẩm có thể chơi được trong engine game bằng cách luôn tối ưu hóa và tối đa hóa tác động trực quan.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các dịch vụ sản xuất nội dung mỹ thuật của chúng tôi, hãy nhấp vào đây để đọc thêm, hoặc gửi tin nhắn để lên lịch gặp gỡ với nhóm phát triển kinh doanh của chúng tôi!