Chúng tôi đã phỏng vấn anh Nhật và anh Anrich để biết thêm về quá trình world-building (xây dựng thế giới) trong Unreal Engine 4.
Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ của Quỳnh Anh về các thử thách cũng như những điều thu hút phái nữ tham gia vào ngành công nghiệp này nhé!
Cùng Sparx* gặp gỡ chị Tuyết Mai, Senior 3D Artist tại Sparx*, người đã đồng hành cùng Sparx* tham gia nhiều dự án chất lượng cao từ organic đến hard-surface như Call of Duty 3 & 4, Valorant, Kena: Bridge of Spirits.
Cùng Sparx* gặp gỡ chị Việt Trang, Previz/Layout Team Leader tại Sparx*, người đã có hơn 9 năm làm việc trong mảng 3D Art và 5 năm trong mảng Layout.
Cùng gặp gỡ Mauricio, Associate Art Director, thuộc bộ phận Rigging tại Sparx*, anh chia sẻ với chúng ta về những đóng góp của anh ấy cho các dự án AAA đẳng cấp thế giới với vai trò là một Rigger.
Trong số đầu tiên, chị Phương Thủy sẽ chia sẻ cùng chúng ta câu chuyện về hành trình đầy cảm hứng và đáng ngưỡng mộ của chị để trở thành nữ Associate Art Director đầu tiên tại Sparx* với hơn 13 năm kinh nghiệm
Cùng gặp gỡ và lắng nghe các chia sẻ từ anh Đăng Khoa, người đã đồng hành cùng Sparx* tham gia nhiều dự án lớn như Star Wars Rebels, Star Wars LEGO All Stars, Demon’s Souls Remake,…
Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ của Thủy Tiên và Cẩm Nhung về hành trình phát triển của họ trong môi trường làm việc E2E mà Sparx* – A Virtuos Studio mang lại, bên cạnh những thách thức và kì vọng cho chặng đường phía trước.
Khác với hầu hết các đồng nghiệp, game không đóng vai trò quan trọng trong cuộc sống của Thiên Bình trước khi chị gia nhập Sparx*
Nếu ví ngành công nghiệp trò chơi là một ván của trò “Dungeon and Dragons”, người Technical Artist chắc chắn là một nhân vật cực kì đa năng.