QUẢN LÝ VIỆC CÂN BẰNG GIỮA CHẤT LƯỢNG MỸ THUẬT VÀ MỤC TIÊU HIỆU QUẢ DỰ ÁN ĐỂ MANG ĐẾN SỰ THÀNH CÔNG CỦA CÁC TỰA GAME VÀ PHIM BOM TẤN

2018/12/10

QUẢN LÝ VIỆC CÂN BẰNG GIỮA CHẤT LƯỢNG MỸ THUẬT VÀ MỤC TIÊU HIỆU QUẢ DỰ ÁN ĐỂ MANG ĐẾN SỰ THÀNH CÔNG CỦA CÁC TỰA GAME VÀ PHIM BOM TẤN

Trò chuyện cùng Chuyên gia Virtuos #1

Bài viết đầu tiên của sê-ri thường kỳ nhằm mang đến những đúc kết về kinh nghiệm và phương pháp phát triển tốt nhất từ các Bộ phận Art và VFX của Virtuos trên khắp thế giới.

Trong số ra kỳ này, Nicodemus Mattisson, Giám đốc của team concept Art thuộc Virtuos, chia sẻ chi tiết về viêc cân bằng những vấn đề hóc búa thường thấy giữa việc đảm bảo chất lượng nghệ thuật và hiệu suất của dự án.

nicodemus-mattisson-oldoneeye_3_0.jpg
"Playing Tag with Old One Eye" bởi Nicodemus Mattisson

Là concept artist, chúng tôi tìm niềm cảm hứng từ thế giới xung quanh và cố gắng tìm những cách mới mẻ và thú vị để tập hợp lại những nguồn cảm hứng thành nội dung gắn kết người chơi và người xem về mặt cảm xúc. Cho dù đó là thiết kế chốt gió trên một trạm không gian lặng lẽ quay quanh một hành tinh xa lạ trong một trò chơi hay bạn gấu bông thân thiết nắm tay bạn đi qua một khu rừng tối trong một bộ phim. Hay thậm chí là kết hợp của tất cả những điều đó.

Để nhào nặn những thế giới mới và các nhân vật sống trong đó, quy tắc bạn sẽ nghe thấy từ bất kỳ nhà thiết kế dày dạn nào là không nên đi quá xa so với những điều ta vốn biết. Kiến thức của bạn hình thành nên từ những hiểu biết về thế giới và làm cho nó gắn kết với bạn theo những cách có ý nghĩa. Một số dạng kiến thức mang nặng tính cá nhân trong khi số khác lại rất bao quát, mang lại cho chúng ta - những nhà thiết kế - những công cụ quan trọng trong việc rèn luyện kinh nghiệm.

KỸ NĂNG, TẬP LUYỆN VÀ ĐÁNH GIÁ


Để tạo nên những kinh nghiệm này cần đến kỹ năng, tập luyện và phản hồi thích hợp, và một trong những thứ mà các nhà thiết kế loại hình truyền thông khác thường bỏ qua là bản chất hợp tác của sự phát triển game, nơi các quy tắc kết hợp với nhau để tạo mạng lưới hình ảnh, code, âm thanh và thông tin.

Đây là những quy tắc công việc vô cùng khác biệt, hiểu được phạm vi rộng hơn mà chúng hỗ trợ cũng như những hạn chế của chúng đối với nhà thiết kế cũng rất quan trọng và giúp bạn thấy rõ tầm nhìn ban đầu.

Trong những năm gần đây, Virtuos đã đặc biệt thành công khi theo đuổi phương châm “thu hẹp khoảng cách”. Đây là một cách tiếp cận toàn diện cho việc nhào nặn ra những thế giới và các ‘asset’ bằng cách mô phỏng lại chi tiết mô hình của bộ phận sản xuất từ chính các khách hàng mà công ty hỗ trợ.

Một ví dụ điển hình là việc dành sự quan tâm mạnh mẽ của chúng tôi về công cụ 3D, cho phép các 2D artist dựng bản phác thảo của họ ở chế độ 3D với phối cảnh tuyến tính hoàn hảo hoặc sử dụng một ‘mesh’ cơ thể tiêu chuẩn 3D cùng kĩ thuật ‘sculpting’ và ‘poly-painting’ ở bên trên, để nhanh chóng hình dung hình dạng và màu sắc của một mảnh quần áo hoặc áo giáp với giải phẫu học có độ chính xác hoàn hảo.

nicodemus-mattisson-testbane_2_0.jpg
Model 3D của "Stroggs 2016" đang trong quá trình hoàn thiện bởi Nicodemus Mattisson

TỪ HỌA SĨ TRỞ THÀNH NHỮNG 3D ARTIST


Các công cụ làm việc đang ngày càng trở nên dễ sử dụng từ khoảng mười lăm năm qua, vậy nên ngay cả một họa sĩ được đào tạo theo cách truyền thống cũng hoàn toàn có thể tạo ra các những sản phẩm cực kì phức tạp và đưa vào mô hình 3D một cách dễ dàng, với sự tính tương thích ngày một phong phú. Đã có một thời gian mà tranh vẽ kỹ thuật số trở thành sở thích của các họa sĩ truyền thống. Các diễn đàn và blog chứa đầy các tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời, nhưng phải mất một thời gian để cộng đồng chấp nhận quy trình làm việc mới và có ý tưởng cải thiện hiệu quả của các phương pháp mà họ đang sử dụng.

nicodemus-mattisson-stroggs_1_0_0.jpg
Concept Artwork chính thức trong "Stroggs 2016" bởi Nicodemus Mattisson

Hiểu được điều đó, Bộ phận Concept cho phép các nghệ sĩ của chúng tôi được đào tạo bài bản như những 2D artist nhằm rèn luyện các kiến thức mỹ thuật cơ bản của họ, đồng thời cũng nắm bắt cách sử dụng hiệu quả 3D và phần mềm render để hỗ trợ khâu sản xuất. Và những kết quả tích cực đã thể hiện rõ ràng: nó giúp các artist đến gần hơn với quy trình sản xuất 3D, và có khả năng dựng model 3D thành thục ngay cả với những ‘model’ thô sơ nhất, trong khi vẫn tiết kiệm thời gian và công sức cho tất cả mọi người tham gia vào quy trình sản xuất.

Phương pháp này cũng cho phép các artist tập trung vào những vấn đề liên quan mà không bị gián đoạn luồng ý tưởng. Thông qua việc trao quyền cho artist vốn gặp có thể gặp nhiều khó khăn hay mất thời gian để hiểu được một kỹ năng cơ bản cụ thể nào đó, chúng tôi mang đến cho họ cơ hội để không chỉ dựng thành công mà còn thử nghiệm các thiết kế, tạo ra các biến thể và cho ra đời những sản phẩm có mức độ chính xác cao.

Về Virtuos


Được thành lập vào năm 2004, Virtuos Holdings Pte. là một công ty sản xuất nội dung trò chơi điện tử hàng đầu với các cơ sở tại Singapore, Trung Quốc, Việt Nam, Canada, Pháp, Nhật Bản, Ireland và Hoa Kỳ. Với 1,500 chuyên viên làm việc toàn thời gian, Virtuos chuyên phát triển game và 3D art chuẩn AAA ​​cho console và game mobile, cho phép khách hàng tạo thêm doanh thu và đạt hiệu quả sản xuất. Trong hơn một thập kỷ, Virtuos đã phân phối thành công nội dung chất lượng cao cho hơn 1,100 dự án và khách hàng của chúng tôi bao gồm 18 trong số 20 công ty giải trí kỹ thuật số hàng đầu trên toàn thế giới. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập www.virtuosgames.com.

Về Nicodemus Mattisson


Là Giám đốc Concept Art tại Virtuos ở thành phố Thành Đô tuyệt vời. Với kiến ​​thức rộng về ‘concept art’, ‘matte painting’ và việc sản xuất nghệ thuật, Mattisson đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong khoảng 14 năm, cung cấp ‘asset’ và xây dựng tiêu chuẩn chất lượng hình ảnh cho các khách hàng từ nhóm AAA cáo cấp cho đến các studio độc lập sản xuất những nội dung giải trí tương tác và hoạt hình.

Related news

2019
09/01
THÀNH CÔNG CỦA NỀN TẢNG NINTENDO ĐÃ TẠO RA CƠ HỘI CHO NHỮNG NHÀ PHÁT TRIỂN VÀ MANG ĐẾN NỀN TẢNG CÀI ĐẶT LÊN TỚI GẦN 20 TRIỆU
Bài thứ ba sê-ri bài viết thường kì nêu bật những quan sát và kinh nghiệm thực tế tuyệt vời từ các bộ phận phát triển, bộ phận mĩ thuật và VFX trên toàn cầu của Tập đoàn Virtuos.
2019
07/01
LÀM GAME VUI ĐẤY, NHƯNG DỰ ÁN NÀO CŨNG CÓ NHỮNG LÚC THĂNG TRẦM!
Bài viết thứ 5 trong sê-ri thường kì nêu bật những kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm hiệu quả nhất từ bộ phận phát triển toàn cầu của Virtuos, đội ngũ Art và VFX. ***
2018
12/12
HAI BOM TẤN CUỐI NĂM AQUAMAN VÀ BUMBLEBEE VỚI SỰ THAM GIA CỦA VIRTUOS ĐỒNG LOẠT RA MẮT
Chờ đón cuộc đụng độ giữa dàn người máy nổi tiếng và Thủy vương từ DC tại phòng vé cuối năm.
2018
11/12
MỘT GÓC NHÌN CỦA PRODUCER: ĐỒNG PHÁT TRIỂN GAME HIỆU QUẢ GIÚP NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG
Bài thứ hai thuộc serie thường kì nêu bật các kiến thức và kỹ năng sử dụng phầm mềm tốt nhất từ bộ phận phát triển, đội ngũ Art và VFX của Virtuos trên toàn cầu.
2017
04/05
HORIZON ZERO DAWN, DỰ ÁN THỨ 1000, RA MẮT VỚI HỖ TRỢ MĨ THUẬT 3D TỪ VIRTUOS!
Virtuos rất tự hào với việc ra mắt của dự án thứ 1000 của chúng tôi hợp tác với hãng Sony & Guerrilla Games' cho dự án: Horizon Zero Dawn!
2017
03/05
ELIJAH FREEMAN THAM GIA VIRTUOS NHẰM NÂNG CAO KHẢ NĂNG PHÁT TRIỂN GAME IN-HOUSE CỦA TẬP ĐOÀN
Virtuos, nhà sản xuất game hàng đầu thế giới vừa công bố về việc gia nhập tập đoàn của Elijah Freeman với vị trí Giám Đốc Phát Triển Game