Loạt bài về Women Game Changers là nơi chúng tôi giới thiệu những câu chuyện của các nữ Sparxer về sự nghiệp và trải nghiệm của họ trong thế giới Art & Game. Trong số đầu tiên, chị Phương Thủy sẽ chia sẻ cùng chúng ta câu chuyện về hành trình đầy cảm hứng và đáng ngưỡng mộ của chị để trở thành nữ Associate Art Director đầu tiên tại Sparx* với hơn 13 năm kinh nghiệm.
Studio Sparx* hướng đến việc xây dựng một nơi làm việc hòa nhập mà tất cả các thành viên, không phân biệt về xuất thân hay giới tính, đều và được trân trọng và trao quyền để học hỏi và phát triển. Cùng nhau, chúng tôi củng cố và làm cho ngành game ngày một tuyệt vời hơn.
Trong ấn bản này của loạt bài #WomenGameChangers, hãy cùng gặp gỡ chị Yến Phương, một Sparxer kì cựu và cũng là một trong hai nữ Associate Art Director duy nhất tại Sparx*.
1. Chị có thể chia sẻ thêm về hành trình của chị tại Sparx* không?
Chị bắt đầu làm việc tại Sparx* vào năm 2008 với vị trí Artist, thời gian đầu chị gặp chút khó khăn để bắt nhịp. Khi đó anh Sam là AD của chị, điều đó rất may mắn vì chị đã học hỏi được rất nhiều thứ từ Sam.
Quá trình làm việc tại Sparx* tuy dài nhưng cũng khá êm đềm, đi làm rồi đi về rồi lại đi làm, ngoại trừ thời kì khủng hoảng kinh tế – thời gian đó studio gặp chút ít khó khăn. May mắn là cho đến nay, chị rất hạnh phúc khi công ty phát triển ngày một lớn mạnh và môi trường làm việc ngày càng tốt hơn cho nhân viên.
Điều chị rút ra được là hãy cố gắng làm tốt những việc mình được giao dù là nhỏ nhất, tìm hiểu thấu đáo từng dự án mình tham gia, trau dồi thêm kiến thức thì sự cố gắng của mình sẽ được ghi nhận, chị tin là như vậy.
2. Chia sẻ thêm về hành trình, cơ duyên nào khiến chị bắt đầu với ngành games?
Chị bắt đầu với ngành Games bằng 1 sự tình cờ, học ngành thiết kế đồ họa 2D nhưng khi ra trường có người bạn thân rủ đi làm games, lúc đó cũng sẵn mê chơi Games, chị đã vào công ty games 3D vừa làm vừa học mà không suy nghĩ gì nhiều.
3. Chị đã gắn bó với Sparx* gần 15 năm. Điều gì đã giúp chị gắn bó với studio trong thời gian dài như vậy?
Môi trường văn hoá công ty, chị nghĩ là như vậy. Ban Lãnh đạo là những con người gần gũi và thấu hiểu nhân viên, họ cho thấy sự nỗ lực mỗi ngày để tạo ra những chương trình mang lại lợi ích tốt nhất cho nhân viên, tạo ra một môi trường gắn kết, một gia đình lớn. Kris – AD hiện tại của chị luôn là tấm gương về công việc lẫn cách đối xử với đồng đội để chị noi theo. Bác hướng dẫn chị cách quản lý team và dự án, phát triển bản thân, bác còn luôn tạo điều kiện tốt cho chị cân bằng công việc và cuộc sống. Làm việc với nhau nhiều năm, dù không nói nhiều chuyện với nhau nhưng thực sự khó khăn khi nghĩ đến việc rời xa người sếp tuyệt vời như vậy. Động lực mỗi ngày của chị là nhìn thấy các bạn trong đội luôn làm việc hết mình bất kể thời gian, cùng nhau hướng đến mục tiêu chung của đội là đảm bảo chất lượng và đúng tiến độ. Tất cả những yếu tố trên tạo nên sự gắn bó lâu dài của chị với công ty.
3. Chị hãy chia sẻ 3 sự thay đổi của chị tại Sparx*.
- Nhiều năm trước chị chưa bao giờ nghĩ rằng mình có thể là một quản lý, chị nghĩ mình sẽ là artist làm file hoài tới già mới là con đường tốt nhất cho chị.
- Hằng ngày chị phải đọc rất nhiều feedback và email bằng tiếng Anh nhưng tiếng Anh vẫn là thứ chị cảm thấy khó khăn, điều đó thôi thúc chị cố gắng hơn để cải thiện tiếng Anh. Hiện tại thì tim chị đã đập ổn định hơn 1 xíu khi thấy hoặc nghe tiếng Anh.
- Lâu lâu chị vẫn hay bị lên danh sách đen vì đi làm trễ, điều này khiến chị thấy khá xấu hổ!
5. Những chương trình hay chính sách nào của công ty đã giúp chị thể hiện khả năng và làm việc hiệu quả?
Như chị đã nói ở trên, đó là một quá trình điều chỉnh các chính sách ngày một tốt hơn và phù hợp với từng đối tượng cụ thể, ví dụ như chương trình hỗ trợ các nhân viên nữ mới sinh con, các bạn có thể được xin nghỉ thêm 6 tháng (bên cạnh chế độ thai sản) để tiện chăm sóc em bé. Khi dịch Covid-19 ập đến buộc phải giãn cách xã hội, công ty đã nhanh chóng setup hệ thống làm việc online rất thuận tiện cho nhân viên hơn 1 năm qua và cho đến hiện tại khi dịch Covid-19 đã tạm ổn ở Việt Nam. Bên cạnh đó, công ty vẫn duy trì chế độ làm việc tại nhà, nhân viên được đăng ký làm việc tại nhà 2 ngày 1 tuần, điều này giúp các bạn có thể thay đổi không gian làm việc thoải mái hơn thay vì ở công ty cả 1 tuần. Ngoài ra chương trình học tiếng Anh theo nhiều cấp độ, các chương trình đào tạo kỹ năng cho từng bộ phận vẫn được giữ lâu nay,… Nói tóm lại, chị tin trong tương lai công ty sẽ còn cung cấp những chương trình phù hợp để mang lại hiệu quả về công việc cũng như về mặt tinh thần cho nhân viên.
6. Với tính chất công việc luôn phải đối mặt với áp lực, chị sẽ làm gì để giải tỏa stress và lấy lại sự cân bằng?
Chị sẽ chiều theo tâm trạng và ý muốn của bản thân. Có những ngày cuối tuần chị dành một mạch mười mấy tiếng để ngủ, cũng có những ngày cuối tuần chị đi ăn hoặc chơi với bạn hết mình. Mà đó là hồi xưa thôi, giờ thì chị đã có em bé nhỏ, thời gian rãnh chị hay chơi với con, dạy con cái này cái kia, khi con ngủ nếu rãnh chị sẽ đọc sách, điều đó làm chị thấy thoải mái.
7. Yếu tố/ Bí quyết nào đã giúp chị thăng tiến và gắn bó trong lĩnh vực mà nam giới chiếm phần lớn số lượng?
Không hẳn là bí quyết, chị chỉ nghĩ đơn giản có công mài sắt có ngày nên kim.
8. Chia sẻ cá nhân của chị về làm thế nào studio trao quyền và xây dựng môi trường bình đẳng.
À chị cũng không quan tâm vấn đề này nhiều lắm, có thể là do khi làm việc ở Sparx* không có bất cứ vấn đề nào liên quan đến sự bình đẳng hoặc bất bình đẳng mà chị phải quan tâm hoặc có ảnh hưởng đến chị hoặc đồng đội của chị. Có một điều không liên quan lắm mà chị thấy rất vui đó là chuyện ăn mặc, tất cả các bạn được tự do thể hiện cá tính của mình, không có quy định nào cho các bạn, miễn là các bạn thấy nó còn nằm trong giới hạn mà mình thấy là ổn, rất dễ nhận ra ai là người của Sparx trong tòa nhà chúng ta.
9. Ngoài giờ làm việc thì sở thích của chị là gì?
Chị thích ngủ, vì ngủ giúp chị hồi phục, có tinh thần để chơi với con, dẫn con đi chơi gặp gỡ gia đình, bạn bè.
10. Chị có lời khuyên gì cho các bạn nữ muốn thử thách bản thân tại ngành đồ họa cho game/film này không?
Chị tin rằng các bạn nữ bây giờ đủ cá tính, đam mê để làm được mọi thứ, và bằng chứng là họ đã làm được. Hãy nhìn vào công ty chúng ta để thấy có rất nhiều bạn rất giỏi và vẫn đang tràn đầy nhiệt huyết! Không riêng gì Artist, kể cả các bạn ở bộ phận khác như Producer Film/Games, họ gặp áp lực cũng rất nhiều, nhưng với đam mê họ cũng đã làm rất tốt công việc của mình. Với các bạn nữ đam mê, có năng khiếu nhưng vẫn còn dè dặt, đừng suy nghĩ việc làm đồ họa cho game/film là dành cho nam giới, hãy mạnh dạn thử, mạnh dạn dấn thân, kiên trì học hỏi, tìm hiểu, làm tốt từng công việc dù nhỏ và không ngại thử thách. Hãy tin tưởng vào con đường mình đã chọn và tự tin bước tới, rồi các bạn sẽ đến đích thôi.